JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Latest Publications


TOTAL DOCUMENTS

22
(FIVE YEARS 12)

H-INDEX

0
(FIVE YEARS 0)

Published By STMIK Bina Sarana Global

2721-3161, 2088-1762

2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Tina Amalia ◽  
Ivan Hanavi ◽  
Yuliatri Sastrawijaya ◽  
Jarudin Jarudin

Training entrepreneurs is very important to equip students' skills in community life. The students' products in this aspect of handicrafts have been promoted by displaying them in glass cabinets.. Some works are sold directly by students to friends who are interested in buying handicraft products produced. Works that have long been displayed in glass cabinets are usually discarded and replaced by students' work the following year. This is unfortunate because there is no media promotion of students' handicrafts, the purpose of this research is to develop web-based promotional media to promote students' pre-work handicrafts. The method used in this research is by kuantitativ research and development approach. The instrument used kuesioane with a scale of five options liker. Involving 60 participants in product trials divided into two groups, three expert teams for product validation and 57 participants for product trials. The results of the study based on the validation team that the media is feasible to be used as a means of promotion of student handicraft products, while the results of the trial that web-based media is effective to promote the results of student pre-work handicrafts. Kesimpulnya that the products produced can be used as a means of conveying information to the wider community both nationally and globally indefinitely. The implication of this study is to facilitate marketing regardless of the level of the economy in all directions.


2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Ari Amir Alkodri ◽  
Burham Isnanto ◽  
Supardi Supardi

2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Endang Kusnadi ◽  
Harco Leslie Hendric Spits Warnars

Jalan merupakan sarana infrastruktur utama yang sangat dibutuhkan dalam mendukung kelancaran transportasi guna meningkatkan kondisi perekonomian masyarakat.  Seiring dengan berjalannya waktu jalan akan mengalami kerusakan baik karena faktor alam maupun karena faktor teknis lainnya, sehingga diperlukan upaya penanganan serius dari pemerintah setempat. Dalam hal penanganan kerusakan jalan dibeberapa wilayah masih ditemukannya permasalahan yang perlu segera diselesaikan, salah satunya adalah permasalahan ketersediaan anggaran yang tidak sebanding dengan tingkat kerusakan jalan yang cukup banyak sehingga diperlukan sebuah metode untuk mengetahui urutan prioritas jalan harus segera ditangani. Untuk menentukan prediksi dan urutan prioritas penanganan jalan maka digunakan metode  Analytic Hierarchy Process (AHP) dengan pertimbangan faktor kerusakan, lalulintas dan ekonomi.


2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Fiqih Hana Saputri ◽  
Syaipul Ramdhan ◽  
Nurul Ainun Baktiar
Keyword(s):  

Perkembangan teknologi yang pesat ini berpengaruh terhadap proses pembelajaran di Taman Kanak-Kanak dan berpengaruh juga pada materi pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. Mempelajari dasar Alquran salah satunya dimulai dengan mempelajari huruf hijaiyah. Guru biasanya menyampaikan materi hanya ceramah atau bercakap-cakap, sehingga siswa sering merasa jenuh. Dalam menghafal huruf hijaiyah perlu metode yang menarik seperti game edukasi yang bisa diakses dengan mudah melalui smartphone. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dan metode selanjutnya menggunakan OOAD yang di gambarkan dengan UML. Hasil penelitian ini yaitu, game edukasi MARBEL (Mari Belajar) dan mengenal huruf hijaiyah yang dibuat menggunakan Construct 2 ini terdapat ada perbedaan secara signifikan dan efektif digunakan untuk anak TK.


2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Rachmat Agusli ◽  
Rudi Setiyanto ◽  
Fadzal Maulana

Perkembangan teknologi dalam bidang media dan sarana informasi mengalami peningkatan perkembangan yang sangat pesat, salah satu yang mengalami peningkatan kepesatan yang tinggi adalah televisi. Progam yang menarik dan kenyamanan dalam menonton televisi membuat anak-anak usia 0-8 tahun menjadi betah berlama-lama menonton televisi. Dampak dari menonton televisi bagi anak salah satunya adalah bisa menyebabkan mata minus. Untuk menanggulangi dampak dari televisi maka harus orang tua harus mengawasi dan  memperhatikan jarak aman pada saat menonton televisi. Tetapi orang tua terkadang tidak dapat selalu mengawasi anaknya sehingga jarak aman menonton televisi sering terabaikan. Dengan melakukan analisis perancangan dan dengan menggunakan metode pengumpulan data dan metode pengembangan atau perancangan, maka dibuatnya alat ini yang terdiri dari Arduino sebagai kontroler dan komponen pendukung lainnya yang diprogam dengan Arduino IDE. Alat ini bertujuan untuk memberikan informasi atau peringatan bagi anak untuk berada dijarak aman pada saat menonton televisi pada saat orang tua tidak bisa mengawasi secara langsung. Alat ini terbukti akurat hingga 80% dalam penggunaannya.


2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Rahmat Tullah ◽  
Rudi Setiyanto ◽  
Mohamad Rizki Maghfaluti

Kopi merupakan salah satu hasil kebun pertanian yang memiliki sangat banyak manfaat terutama dibidang kuliner, gaya hidup dan kebutuhan lainnya. Umumnya masyarakat Indonesia menyukai kopi tubruk namun proses pembuatan secangkir kopi tubruk masih manual dalam proses menakar kopi, gula maupun air panas. Mikrokontroler merupakan salah satu contoh perangkat digital yang dapat difungsikan untuk pengendali otomatis dalam pembuatan alat penyeduh kopi tubruk, dengan memanfaatkan saklar sebagai awal alat ini mulai bekerja. Setelah ditekan Motor Servo akan membuka wadah dan mengatur turunnya kopi dan gula secara bergantian, serta dilakukan pengecekan suhu air terlebih dahulu menggunakan Sensor DS18B20, jika suhu air sudah terpenuhi maka Pompa Air akan menarik air ke gelas. Dengan demikian proses pembuatan kopi tubruk lebih cepat dan praktis.


2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Dedi Dedi ◽  
Achmad Sidik ◽  
Makmur Raya ◽  
M. Bucci Ryando

M2N Studio Production merupakan salah satu bisnis di bidang pelayanan jasa foto dan studio musik. Semakin banyaknya persaingan dalam pelayanan jasa foto dan studio musik semakin berkurangnya nya juga pelanggan tiap tahunnya, disebabkan kurangnya promosi kepada para pelanggan, pemesanannya masih dilakukan dengan cara datang langsung ke studio dan semakin menurunnya pendapatan pertahunnya. Tujuan penelitian untuk menganalisa dan merancang suatu sistem promosi jasa foto dan studio musik berbasis web. Dengan adanya sistem promosi jasa foto dan studio musik yang dibuat oleh penulis selain untuk meningkatkan pendapatan dan pelanggan, Metode yang digunakan dengan perancangan terstruktur melalui tahapan OOAD (Object Oriented Analysis Design). Dengan adanya sistem ini para pelanggan akan mudah dapat menemukan lokasi studio, produk jasa yang ditawarkan, dan informasi-informasi lain tentang M2N Studio Production, dan pelanggan juga mudah dalam menentukan jenis jasa foto dan layanan studio musik yang mereka inginkan.


2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Sutarman Sutarman ◽  
Syaipul Ramdhan ◽  
Denny Hidayat
Keyword(s):  

Berita hoax adalah berita palsu yang diada-adakan atau diputarbalikkan dari realitas sesungguhnya. Banyak kasus atau peristiwa yang sebenarnya tidak terjadi namun diangkat menjadi sebuah berita dan dikemas sebaik mungkin agar khalayak tertarik untuk membacanya. Berita hoax sendiri lebih condong membawa dampak negatif dari pada dampak positif.  Terdapat empat bahaya yang ditimbulkan dari berita hoax, yakni hoax membuang waktu dan uang, hoax jadi pengalih isu, hoax sebagai sarana penipuan publik, serta hoax sebagai pemicu kepanikan  publik. Dilansir dari berbagai sumber, ada beberapa macam isu hoax di antaranya terkait agama, permasalahan sosial, dan politik. Sebagai masyarakat modern dan berpendidikan, kita harus pandai dalam menggali informasi. Kita wajib membaca dengan teliti dan menelusuri sumber dari berita tersebut dan yang terpenting adalah jangan terlalu mudah untuk menyebarluaskan berita tersebut sebelum berita tersebut diketahui keasliannya. Untuk itu, dalam penelitian ini motion graphic digunakan untuk memberikan informasi dan mengedukasi masyarakat agar lebih waspada pada berita hoax dengan sarana penyampaian informasi yang berbeda sehingga lebih menarik untuk ditonton.


2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Siti Maisaroh ◽  
Agustinus Sirumapea ◽  
Galang Trifadli Nur Islam
Keyword(s):  

Do’a merupakan rangkaian ibadah yang sangat berkaitan dengan kesempuranan iman dan islam seseorang. Belajar dan menghafal do’a-do’a harian dengan membaca berulang-ulang sering membuat jenuh peserta didik. Penelitian ini akan membahas tentang media pembelajaran do’a harian pada perangkat mobile berbasis Android dengan menggunakan augmented reality yang bertujuan untuk memudahkan anak usia dini dalam belajar dan menghafal do’a harian. Metode yang digunakan untuk membangun sebuah aplikasi ini adalah metode pengembangan perangkat lunak model prototype. Pengumpulan data menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif dengan cara melakukan observasi, wawancara, studi pustaka dan kuesioner. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi pembelajaran ini menjadi salah satu kategori media pembelajaran yang efektif dan menarik untuk pembelajaran serta mengasah kemampuan menghafal do’a harian pada anak usia dini.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document