scholarly journals APLICATIVO PARA ORIENTAÇÃO DE VÍTIMAS DE ACIDENTES COM ANIMAIS PEÇONHENTOS

2021 ◽  
Author(s):  
Angelo Leonardo Trovo Botelho de Lima ◽  
Eduardo Guidugli Maria ◽  
Guilherme Rocha Donegá ◽  
Pedro Vitor Siqueira Da Silva ◽  
Edilson Carlos Caritá

Introdução: O aplicativo denominado “Último Recurso” proporciona informações que visam orientar a população de forma didática quanto as ações que devem ocorrer após um acidente com animais peçonhentos, bem como auxiliar os profissionais da área da saúde nos procedimentos e cuidados, como por exemplo, qual soro antiofídico deve ser administrado, identificação de espécies distintas dos animais peçonhentos a partir de imagens e suas características, entre outras informações relevantes sobre esse contexto. Objetivos: O objetivo deste estudo é desenvolver um aplicativo para orientar vítimas de acidentes com animais peçonhentos, com isso, desmitificar os animais e fazer com que as pessoas entendam a sua função do mesmo no meio ambiente. Materiais e Métodos: Para o desenvolvimento do estudo foram utilizadas as bases de dados Google Acadêmico, Scientific Electronic Library Online (SciELO) e o portal do Ministério da Saúde. O design gráfico do app foi criado com o uso das ferramentas Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects e Adobe XD com as versões mais recentes de 2021 e o desenvolvimento deu-se com o uso do framework Android Studio e a linguagem de programação Flutter. A validação do aplicativo ocorreu com especialistas da área de biologia e com o uso da metodologia da Pesquisa Participante (PP). Resultados: A partir dos resultados obtidos com as respostas dos especialistas por meio da Pesquisa Participante, as informações e as interfaces foram sendo aprimoradas e o funcionamento do app revisto e ajustado. Pôde-se observar o interesse dos avaliadores pelo app, em razão das discussões e sugestões de mudanças. Conclusão: O aplicativo poderá ser uma ferramenta para auxiliar a sociedade e os profissionais da área da saúde no contexto da educação, divulgação da educação ambiental e promoção de saúde. Nesse sentido, acredita-se que com informações acessíveis por meio de dispositivos mobile e ações contínuas desenvolvidas com os profissionais da área da saúde, núcleos hospitalares e serviços de pronto atendimento haverá melhoria na qualidade dos atendimentos e cuidados às vítimas de acidentes com animais peçonhentos.

2020 ◽  
Vol 2 (03) ◽  
pp. 192-200
Author(s):  
Elsa Lumban Gaol ◽  
Amelia Refiani ◽  
Elma Ahda Safira

Pada perancangan surface design ini bertujuan melestarikan wujud kebudayaan pada produk modern yaitu paper cup pada cafe. Tulisan ini merupakan hasil dari penelitian yang dilakukan berdasarkan literatur yang ada, disamping itu minimnya pengetahuan masyarakat tentang ukiran motif Lapieh Jarami. Maka diperlukan media yang dapat mengidentifikasi bentuk dari motif ukiran Lapieh Jarami. Jenis tipografi yang digunakan adalah jenis huruf Balinese Family. Menggunakan warna hitam, kemudian bagian latar belakang menggunakan warna kuning. Proses perancangan surface design ini menggunakan perangkat lunak adobe illustrator, adobe photoshop, dan corel draw. Penggunaan media paper cup diharapkan memberikan efektifitas dalam melestarikan motif corak untuk masyarakat modern.


Author(s):  
Hendra Pradibta

Education is one of the aspects that many synthesized with technology. Yet, this is contrary to the fact that where most of the learning materials are still based on text. This research aims to develop an alternative learning media by implementing Augmented Reality Technology for Preschooler students. Augmented Reality (AR) is an application that can combine the virtual object as text, pictures and animation into the real world. Development of Augmented Reality application uses Web Aurasma Based Studio, with learning materials of daily prayer for preschool student. The development of the characters and the animations were using Adobe Illustrator and Adobe After Effects. The results of the study showed that technology Augmented Reality can be used as an alternative learning media especially in the learning process in Preschool Al Furqon. This is because the content Augmented Reality in the form of animation can gives more understanding and attention for preschool student to follow the learning process


2019 ◽  
Vol 3 (2) ◽  
pp. 36
Author(s):  
Maghfira Maulani Patappa

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pembuatan desain motif dan penerapan unsur dan prinsip desain dalam pembuatan desain motif Batiklontara.com. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif tentang pembuatan desain motif Batiklontara.com. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi.  Penelitian ini berfokus pada proses pembuatan desain Batiklontara.com dengan memperhatikan unsur dan prinsip desain dalam proses pembuatannya, dengan memperoleh informasi dari Rachmat Nurfansyah, pemilik Batiklontara.com, dan desainer Batiklontara.com, Mustakim dan Darmadi. Adapun data yang dihasilkan adalah proses pembuatan desain motif Batiklontara.com memiliki 2 proses, yaitu dengan metode manual dan metode desain grafis. Proses pembuatan dengan menggunakan metode manual diawali dengan proses pembuatan sketsa awal, kemudian sketsa di scan menjadi bentuk file gambar, lalu digambar kembali menggunakan pen tablet melalui software Adobe Illustrator CC. setelah file diubah ke dalam bentuk vektor, ekspor file gambar tersebut ke dalam software Coreldraw X8 untuk penyusunan komposisi gambar pada kain batik. Setelah itu, desain yang sudah dikomposisikan kemudian memasuki proses pewarnaan. Desain yang telah jadi kemudian diaplikasikan ke dalam bentuk mockup menggunakan software Adobe Photoshop CC. Adapun proses pembuatan menggunakan metode desain grafis memiliki perbedaan hanya di bagian pembuatan sketsa awal. Selebihnya cara dan prosesnya sama saja. Unsur desain yang diterapkan dalam proses pembuatan desain motif Batiklontara.com yaitu garis, contohnya seperti garis lengkung, garis lurus, garis diagonal, garis gradasi, garis putus-putus, garis diagonal, garis zigzag dan garis vertikal. bidang, dan warna. Sedangkan prinsip desain yang diterapkan dalam proses pembuatan desain yaitu prinsip keseimbangan, tekanan, irama, dan kesatuan.


2021 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
Author(s):  
Shifa Rafida Fitri ◽  
Dwi Mandasari Rahayu

Kebudayaan Betawi semakin terkikis di era yang serba maju saat ini. Salah satu kesenian Betawi yaitu Gambang Kromong merupakan kesenian musik budaya Betawi dengan akulturasi seni dan budaya Tiongkok. Tujuan penelitian ini untuk memasarkan kesenian Gambang Kromong kepada masyarakat dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality agar dapat meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap kesenian Gambang Kromong serta melestarikan kesenian dan kebudayaan Betawi. Proses memasarkannya dilakukan dengan membuat booklet yang terdiri dari informasi dan suara alat musik Gambang Kromong serta menggunakan virtual button. Pengumpulan data berasal dari studi literatur serta menggunakan kuesioner secara online. Proses produksi dengan membuat buku dan aplikasi Augmented Reality yang dirancang menggunakan software Unity 3D. Pemograman dan plug in Vuforia untuk membuat database pada Augmented Reality menggunakan software pendukungnya seperti SDK dan JDK. Beberapa software lainnya seperti Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop untuk desain aset dua dimensi serta Blender 2.8 untuk membuat aset tiga dimensi. Aplikasi ini telah diuji coba pada empat perangkat dengan rincian percobaan mulai dari loading screen, membuka info, menu tutorial, menu settings, mendeteksi hingga kembali ke menu utama. Hasil penelitian menunjukkan dengan menggunakan aplikasi berbasis Augmented Reality maka dapat mempermudah penyampaian informasi, menambah wawasan terhadap kesenian Gambang Kromong dan meningkatkan rasa cinta terhadap kesenian Betawi.


2018 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 75-90
Author(s):  
Qudratina Qudratina ◽  
Condra Antoni

Public Service Advertisement  have an important role in disseminating information to public. Along with the development of information and communication technology, the delivery of information such as Public Service Advertisement is also more interactive and modern. This is seen by the number of Public Service Advertisement using motion graphic techniques. Motion graphics are graphics that use video or animation to create the illusion of motion or transformation. Motion graphic based of Public Service Advertisement is simple in messaging, easy to absorb information and more appealing to the public. One of the information presented using motion graphic of Public Service Advertisement is about “Pedoman Gizi Seimbang”. Motion graphics of  Public Service Advertisement raises the topic of  “Pedoman Gizi Seimbang” which is aimed at the community, especially housewife who acts as the observer of foof consumed by all family.  Desaigned of “Pedoman Gizi Seimbang” applied some aspects in motion graphics. These aspects are spatial, temporal, live action, and typography. The research will use Villamil-Molina (1997) development method which each stage is interconnected and has an important role. Stages of the method are development, pre-preduction, production, post-production, and delivery. The software  used in this research is Adobe Illustrator CS6, Adobe After Effects CC 2018, and Adobe Premiere CS6. The results of this research indicate that motion graphic Pedoman Gizi Seimbang that apply spatial, temporal, live action, and typography aspects get response “Sangat Setuju” from respondents which is proved by the final value of interpretation of 83.62%.


CICES ◽  
2021 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 90-99
Author(s):  
Po Abas Sunarya ◽  
Sandro Alfeno ◽  
Lola Sartika

In today's modern era, online information technology is widely used by companies or other institutions to convey information and serve as promotional tools, using audio-visual media with a 2-dimensional animation-based method that is able to attract audiences. To get this information, you can access it in various social media. SMK Kartika X-1 West Jakarta is a private vocational education institution that still uses printed media such as benner, brochures, banners in the form of images and text as information media. However, using this print media to provide information is less effective because of its less extensive reach. Based on the above problems, a study is needed to design a video company profile to complement the school's information media.This research uses methods such as: problem analysis, data collection, SWOT analysis, media production concept (KPM). The design of this video is assisted by editor software such as Adobe Illustrator (Ai), Adobe After Effects (Ae) and Adobe Premiere Pro (Pr). This information video will be implemented through YouTube and social media of the Official SMK Kartika X-1. With this video company profile it can help this school in introducing the school profile.


2020 ◽  
Vol 3 (02) ◽  
pp. 104-123
Author(s):  
Rahmat Zainur Fujianto ◽  
Condra Antoni

Nowadays, the promotional media is increasingly growing. This can be seen from the number of companies that do promotions and to be known by the public. Zetizen Batam Pos is a tool for teenagers between 13 to 20 years old that provides the information about lifestyle and daily life, through various media such as printed media, online media, and other various offline activities. The problems that were found are some people do not know much about Zetizen Batam Pos. Therefore, Zetizen Batam Pos needs more attractive, creative and effective promotional media such as motion graphics.This study uses the Villamil-Molina (1997) development method which consists of five stages: development, pre-production, production, post-production, and delivery. Softwares used in this study are Adobe Illustrator CC 2017, Adobe After Effects CC 2017, and Adobe Premiere Pro CC 2017. After the motion graphic had been completed, an EPIC model analysis was conducted to test the motion graphic’s effectiveness as a promotional media for Zetizen Batam Pos. There are four dimensions of EPIC such as Empathy, Persuasion, Impact, dan Communication. Testing the effectiveness of Zetizen Batam Pos's motion graphics by using the EPIC model is very effective because the results for the dimension of Empathy, Persuasion, Impact, and Communication are 4.38, 4.37, 4.52, and 4.59 respectively. In that case, the communication dimension is becoming the most dominant of all dimensions. This could happen because the display of motion graphics on Zetizen Batam Pos can deliver the right, clear, and understandable information to the audience.


2016 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 124
Author(s):  
Dini Indriyani Putri ◽  
R. Rizal Isnanto ◽  
Kurniawan Teguh Martono

Pada pembelajaran anatomi tubuh manusia dibutuhkan metode dan media yang baru agar dapat meningkatkan semangat dan minat siswa dalam mempelajari anatomi tubuh manusia. Hal ini dikarenakan metode yang umum digunakan di sekolah-sekolah masih menggunakan metode guru menerangkan dan siswa mendengarkan, serta buku pelajaran yang digunakan minim akan ilustrasi sehingga siswa kurang aktif dan mudah cepat jenuh dengan materi yang diterangkan di kelas. Berdasarkan permasalahan tersebut dibangun sebuah Aplikasi Multimedia Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia berbasis desktop yang diharapkan dapat mendukung proses pembelajaran di sekolah. Tahap-tahap yang dilalui dalam membangun aplikasi multimedia pembelajaran ini adalah mempelajari studi pustaka, mewawancari narasumber, merancang aplikasi, pembuatan aplikasi dan terakhir tahap pengujian. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe Flash Professional, Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop. Metode pengembangan mutimedia yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) . Untuk metode pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box Test. Aplikasi multimedia pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia sebagai media pembelajaran interaktif untuk sekolah dasar, sudah berhasil dirancang dan dibangun menggunakan Adobe Flash Professional. Hasil dari pengujian Kotak Hitam pada aplikasi ini adalah fungsi dalam setiap menu dan tombol telah berjalan dengan semestinya. Kata kunci : Multimedia Pembelajaran, Adobe Flash Professional, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Anatomi Tubuh Manusia.


MAVIB Journal ◽  
2020 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 145-154
Author(s):  
Karunia Suci Lestari ◽  
Muhammad Arief Mujahid ◽  
Adinda Apriliani Lase

Meningkatnya Kota Tangerang yang begitu pesat tidak lepas dari bantuan Pemerintah, sehingga masyarakat membutuhkan media informasi terbaru mengenai perkembangan Kota Tangerang. Media yang digunakan sebelumnya dirasakan belum menyampaikan informasi menyeluruh dan belum diperbaharui sesuai dengan perkembangan saat ini dari kota Tangerang. Sehingga dibutuhkannya infografis yang dapat menjelaskan ataupun memperkenalkan wilayahnya ke publik tentang Kota Tangerang. Buku merupakan sebuah media baca yang berupa informasi dari berbagai ragam sumber, referensi maupun rujukan informasi yang dapat mengedukasi maupun menginformasikan pembaca dari tulisan tersebut. Dengan adanya buku infografis ini, yang di dukung konsep desain, ilustrasi, gambar maupun foto serta dikemas dengan layout dan fotografi dapat menambah daya tarik pembaca serta mampu membantu minat masyarakat baik dalam dan luar negeri untuk mengenal lebih lanjut mengenai Kota Tangerang. Metode penelitiannya yaitu : analisa permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan media dan konsep desain. Buku Kota Tangerang dalam Lensa terdiri dari infografis yang menginformasikan tentang: sejarah Kota Tangerang, tradisi Seni dan Adat Kebudayaan Kota Tangerang, Kuliner khas Kota Tangerang serta tempat wisata terpopupler dalam Kota Tangerang, dirancang menggunakan perangkat lunak Adobe Illustrator CC, Adobe InDesign CC serta Adobe Photoshop CC. Melalui Buku Kota Tangerang dalam Lensa dapat menarik audience sebagai infografis tentang Kota Tangerang.


CICES ◽  
2021 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 56-68
Author(s):  
Gilang Kartika Hanum ◽  
Arif Purwadi ◽  
Putra Rizky Aupahaq

Tuberculosis or better known as TBC disease is a disease caused by the bacteria Mycobacterium Tuberculosis. This disease can be suffered by anyone, both young and old. Karawaci Medika Clinic, located in the Karawaci area of ​​Tangerang, is a clinic that provides health services for individuals and company employees by providing basic and / or specialist medical services. Karawaci Medika Clinic has handled various diseases, one of which is TBC. Currently, people do not know much about the spread and consequences of TBC disease so that the number of people affected by this disease continues to grow every year. The current TB information delivery at the Karawaci Medika Clinic is still using banners and brochures. The delivery media did not make the public interested in knowing information about TB. The community only read briefly and then threw away the brochures that had been given by the clinic. Based on the existing problems, a motion graphic video about TBC was made so that it could help the Karawaci Medika Clinic in conveying information about TB disease. The method used in making multimedia-based information media is data collection methods, media design and the concept of media production. The applications used in this research are Adobe Premiere pro CS6, Adobe After Effects CS6, Adobe Photoshop CS6, Adobe Audition CS6, and Adobe Media Encoder CS6. The final result is a video information motion graphic health education about TBC.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document