scholarly journals RANCANG BANGUN PROTOTIPE GARDENING SMART SYSTEM (GSS) UNTUK PERAWATAN TANAMAN ANGGREK BERBASIS WEB

2016 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 191
Author(s):  
Deni Kurnia ◽  
Adolf Asih Suprianto

Gardening Smart System (GSS) adalah protitipe sistem perawatan tanaman yang pengontrolannya dirancang melalui web. Prototipe ini dimaksudkan untuk membantu pengontrolan sistem perawatan tanaman berjenis anggrek pada tingkat perorangan (personal user) yang kedepannya dapat dikembangkan lebih luas lagi aplikasinya. Perancangan prototipe ini meliputi aspek hardware dan software. Dari sisi hardware prototipe dirancang menggunakan soil mosturise sensor, arduino, ethernet shield dan waterpump, sedangkan dari sisi software prototipe dirancang dengan membangun user interface berbasis HTML dan CSS. Komunikasi data antara software dengan hardware dilakukan melalui IP address yang dapat diakses melalui mobile phone (HP) maupun desktop/PC. Pengujian prototipe diterapkan pada salah satu tanaman anggrek berjenis Phalaenopsis. Setelah dilakukan pengujian pada aspek hardware dan software, hasil yang diperoleh sesuai dengan desain dan spesifikasi yang telah direncanakan. Kedepan, pengembangan prototipe ini masih terbuka lebar untuk mengontrol sistem berbasis web dengan aplikasi lebih kompleks lagi. Kata kunci: aplikasi berbasis web, komunikasi data, IOT (internet of thing).

Author(s):  
Megawaty ◽  
Nia Oktaviani

Di era modern ini kehidupan manusia hampir tidak dapat dipisahkan dengan musik. Perkembangan dunia digital pun cukup berpengaruh terhadap perkembangan musik. MP3 merupakan format file musik yang sangat banyak diminati karena ukuran filenya yang kecil namun memiliki kualitas suara yang cukup bagus. Seiring perkembangan teknologi, kita bisa mendengarkan musik dengan berbagai macam perangkat seperti mobile phone, laprop, komputer, Music player dan lain-lain. Saat ini banyak sekali program MP3 Player yang disediakan oleh para pengembang baik yang bersifat gratis maupun berbayar. Kebanyakan orang hanya bergantung pada program yang sudah ada pada sistem operasi yang mereka install pada perangkat komputer mereka. Sehingga ide-ide kreatif para mahasiswa terutama pada bidang design user interface kurang berkembang. Kali ini akan dideskripsikan bagaimana merancang suatu program MP3 Player yang dapat digunakan pada perangkat komputer dengan sistem operasi windows 7 atau windows 8. Dengan merancang Program MP3 Player dengan Visual C# 2010 ini, diharapkan para mahasiswa dapat membuat sendiri MP3 Player yang sederhana dan sesuai dengan keinginannya. Bahasa pemodelan UML memiliki beberapa konsep dasar yang merupakan standar dalam berbagai pendekatan dalam solusi pemodelan. Konsep-konsep tersebut digunakan dalam penyeragaman analisa, perancangan, dan implementasi berbagai sistem perangkat lunak. Dengan menggunakan UML ini sebagai tools akan lebih memudahkan baik dalam perancangan maupun dalam memahami kebutuhankebutuhan user pada suatu program.  


2019 ◽  
Vol 18 (2) ◽  
Author(s):  
Made Dinda Pradnya Pramita ◽  
Lie Jasa

Seiring dengan perkembangan teknologi, pengimplementasian jaringan komputer dapat menggunakan simulator jaringan. Pengunaan simulator jaringan yang sering digunakan salah satunya adalah Graphical User Interface (GUI) dan sistem operasinya disediakan dari pihak pengguna karena sistem operasi yang digunakan berasal dari sistem operasi asli perangkat jaringan tersebut. Perkembangan pesat terhadap kebutuhan data mendorong masyarakat untuk melakukan pertukaran informasi antara satu dengan lainnya melalui satu jaringan. Komunikasi data dilakukan melalui pengiriman paket data antara jaringan berdasarkan internet protocol (IP) address. IP dibagi menjadi dua yaitu IPV4 dan IPV6 dalam proses pengiriman data dibantu dengan router. Pada penelitian ini akan berfokus pada analis kinerja routing protocol tersebut dengan menggunakan IPV6 dengan memperhatikan beberapa parameter seperti delay, packet loss, throughput dan waktu konversi. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan OSPF lebih baik dibandingkan EIGRP pada nilai delay dan throughput  yaitu 2-15%. EIGRP lebih baik ketika koneksi mengalami down yaitu sebesar 45 – 52%. EIGRP memiliki waktu konvergensi yang lebih cepat dibandingkan OSPF yaitu dengan waktu 2 – 6 detik sedangkan OSPF sebesar 8 – 10 detik. Kata Kunci—EIGRP, OSPF, IPV6 dan Simulator


Author(s):  
Kimmo Keranen ◽  
Jyrki Ollila ◽  
Esa-Matti Sarjanoja ◽  
Samuli Yrjana ◽  
Arttu Huttunen ◽  
...  

Author(s):  
Lucky Kannan ◽  
Jebakumar R

Many businesses use email as a medium for advertising and they use emails to communicate with their customers. In the email world, the most common issue that remains unresolved even now is spamming or in other terms unsolicited bulk email. Currently, there is no common way to regulate the practices of an email sender. This proposed system is to formulate a protocol common for all the ESPs or inbox providers and a centralized system that will easily find the spammers and block them. By this method, the Email Service Providers (ESPs) or Inbox Providers need not wait for the sender behaviour and then take actions on the sender or sender domain or sender IP address. Instead, they can get the sender history of reputation from blockchain where the ESPs or Inbox Provider provides a score based on the emails they have received from the sender. The ESPs can get the Public Sender Score(S3) from the mobile application or web application which provides the score management user interface and APIs. The email marketers can also monitor their score through the application.


Author(s):  
Günter Schreier ◽  
Alexander Kollmann ◽  
Martin Kramer ◽  
Jürgen Messmer ◽  
Andreas Hochgatterer ◽  
...  

2007 ◽  
Vol 7 (4) ◽  
pp. 111-120
Author(s):  
Hyunhee Jung ◽  
Hong-In Cheng ◽  
Jae-Myoung Kim
Keyword(s):  

Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document