scholarly journals Gamification for the Ancient Kingdom of Nusantara with User-Centered Design Approach

Author(s):  
Yulyani Arifin ◽  
Martin Martin ◽  
Ryan Ryan ◽  
Ryan Dratama

The purpose of this research was to conserve the history of Nusantara kingdoms with the interesting way for the students. The researchers proposed a method by combining the history of ancient kingdoms in Nusantara with the game. It was done by using gamification with the user-centered design approach. The data collection used questionnaires and literature review. Moreover, the researchers identified the resources by applying the gamification element, developing the game based on user requirement, and evaluating the usability testing. The result shows that the implemented gamification in learning Nusantara can attract the students to learn about history. Based on the result of usability testing that has already been tested using the prototype, it proves that the user interest to learn the history of the ancient kingdom in Nusantara is increased. The results also imply that gamification indeed is one of a suitable method to be used as a medium for students to learn about history, especially the ancient kingdoms in Indonesia.

2016 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 62
Author(s):  
Rhomita Sari ◽  
Ema Utami ◽  
Armadyah Amborowati

Business Placement Center membantu mengelola website alumni dalam memenuhi kebutuhan alumni salah satunya memberikan informasi mengenai lowongan pekerjaan. Website Alumni Amikom sudah memberikan informasi mengenai lowongan pekerjaan. Namun website alumni masih perlu ditambahkan fitur-fitur menu penunjang dalam mempermudah pencarian informasi pekerjaan yang sesuai keinginan pengguna. Penggunaan metode User Centered Design untuk mempermudah pengguna dalam menggunakan fasilitas yang ada pada website ketika mencari informasi lowongan pekerjaan dan pengguna berperan penting dalam setiap proses UCD. Dengan pendekatan User Centered Design diharapkan dapat menghasilkan tampilan dan fungsionalitas yang maksimal pada rancangan sistem yang dibangun sehingga sesuai dengan kebutuhan pengguna. Metode penelitian yang dilakukan yaitu observasi, wawancara dan kuesioner untuk mengetahui kebutuhan pengguna. Analisis dan perancangan menggunakan pendekatan User Centered Design dan implementasi perancangan sistem. Hasil penelitiannya adalah pengguna merasa nyaman dengan tampilan antarmuka website yang sudah dibangun, informasi yang disajikan mudah dipahami dan fitur-fitur menu sudah berhasil berjalansesuai fungsi.Business Placement Center help manage the website for the needs of alumnus one of them is to provide information on a vacancy. The alumnus website’s provides information about job vacancy. The website still need the support to facilitate the searching all the features the work in accordance with what the use. The method of user centered design to make it easy for users in the use of the existing facilities at the website while searching for information a vacancy and users play an important role in any proses UCD. User Centered Design approach is expected to produce the interface and functionality maximal built in the system so that in accordance with the need of users. Research methodology was by observation, interviews and quesionnaires to find out the need of users. Analysis and design using UCD approach and implementation of the system. The results of research is users feel comfortable with a display interface of website which have been built, the information is easily understood and menu features has been successfully run a function.


2021 ◽  
Author(s):  
Victoria Sanchez Antelo ◽  
Lucila Szwarc ◽  
Paula Frejdkes ◽  
Melisa Paolino ◽  
Diana Saimovici ◽  
...  

2018 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
Author(s):  
Arielle M. Fisher ◽  
Timothy M. Mtonga ◽  
Jeremy U. Espino ◽  
Lauren J. Jonkman ◽  
Sharon E. Connor ◽  
...  

2021 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1-10
Author(s):  
Muhammad Nasrullah ◽  
Nisa Dwi Angresti ◽  
Sayekti Harits Suryawan ◽  
Faizal Mahananto

Seiring perkembangan teknologi, virtual team dapat menjadi solusi untuk sebuah proyek software engineering, karena virtual team tidak terbatas oleh letak geografis dan waktu. Namun, untuk menentukan kebutuhan pengguna dari virtual team ini menemui beberapa kendala, karena para stakeholder yang tidak saling bertatap muka, sehingga sulit untuk saling mendapatkan feeling antara stakeholder. Salah satu teknik yang digunakan untuk penggalian kebutuhan pada virtual team ini adalah teknik kolaborasi. Kolaborasi dilakukan dengan memanfaatkan berbagai media/teknologi. Tujuan literature review ini adalah mengulas cara-cara penggalian kebutuhan pada virtual team dan mengulas tantangan apa saja yang dihadapi untuk penggalian kebutuhan pada virtual team. Metode yang digunakan dalam penulisan makalah adalah studi literatur dari berbagai sumber pustaka yang relevan. Hasil studi litetatur ini adalah sebuah pemaparan tentang cara penentuan kebutuhan terhadap virtual team dan tantangan yang dihadapi dalam penggalian kebutuhan pada virtual team. Penentuan kebutuhan pada virtual team dilakukan dengan cara pendekatan user-centered design dan wawancara online.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document