Haptic Interaction and Avatar Animation Rendering Centric Telepresence in Second Life

2017 ◽  
pp. 717-739 ◽  
Author(s):  
A. S. M. Mahfujur Rahman ◽  
S. K. Alamgir Hossain ◽  
A. El Saddik
2020 ◽  
pp. 7-31
Author(s):  
Gino Mazzoli
Keyword(s):  

La rivoluzione delle nuove tecnologie non ha l'aria di essere una delle tante svolte nella storia dell'umanità. È come se l'invenzione della ruota, del treno, dell'elettricità e del computer si fossero unificate come forza d'impatto e moltiplicate per un numero infinito di volte. Non stiamo parlando di una singola invenzione, ma di una catena di invenzioni a getto continuo. La velocità con cui vengono introdotte queste innovazioni impedisce un adattamento emotivo e cognitivo sul piano sia individuale che sociale. In particolare, le due variabili essenziali dell'esperienza umana (spazio e tempo) sembrano venire espulse. Questa rivoluzione impatta un immaginario collettivo dominato dalla bulimia di esperienze, beni e diritti che viene espanso all'ennesima potenza dalla performatività tecnologica. E tuttavia questa scena (vissuta in modo inconsapevole, a prezzo di nuovi disturbi psichici come la depressione che è diventata la malattia più diffusa nell'Occidente) è stata sospesa dal Covid, uno stop globale che ha consentito a tutti di vedere il brodo culturale in cui eravamo immersi e di nominare i problemi che ci attraversano. In particolare, la tenuta psichica dell'individuo può essere posta come un nodo politico che riguarda tutti. Una considerazione disincantata della scena può consentire di vedere il virtuale come veicolo non solo di manipolazione e bilocazione fuorviante in realtà aumentate e second life, ma anche come sviluppo della dimensione interiore. Proprio al culmine di una deriva antiumana si apre dunque uno spazio per far transitare nel nuovo mondo in arrivo la specificità e la complessità della nostra specie.


Author(s):  
Benjamin R. Levy

After John Cage’s 1958 Darmstadt lectures, many European composers developed an interest in absurdity and artistic provocation. Although Ligeti’s fascination with Cage and his association with the Fluxus group was brief, the impact it had on his composition was palpable and lasting. A set of conceptual works, The Future of Music, Trois Bagatelles, and Poème symphonique for one hundred metronomes, fall clearly into the Fluxus model, even as the last has taken on a second life as a serious work. This spirit, however, can also be seen in the self-satire of Fragment and the drama and irony of Volumina, Aventures, and Nouvelles Aventures. The sketches for Aventures not only show the composer channeling this humor into a major work but also prove to be a fascinating repository of ideas that Ligeti would reuse in the years to come.


2013 ◽  
Vol 22 (3) ◽  
pp. 255-270 ◽  
Author(s):  
Yuki Ban ◽  
Takuji Narumi ◽  
Tomohiro Tanikawa ◽  
Michitaka Hirose

In this study, we aim to construct a perception-based shape display system to provide users with the sensation of touching virtual objects of varying shapes using only a simple mechanism. Thus far, we have proved that identified curved surface shapes or edge angles can be modified by displacing the visual representation of the user's hand. However, using this method, we cannot emulate multifinger touch, because of spatial unconformity. To solve this problem, we focus on modifying the identification of shapes using two fingers by deforming the visual representation of the user's hand. We devised a video see-through system that enables us to change the perceived shape of an object that a user is touching visually. The visual representation of the user's hand is deformed as if the user were handling a visual object; however, the user is actually handling an object of a different shape. Using this system, we conducted two experiments to investigate the effects of visuo-haptic interaction and evaluate its effectiveness. One is an investigation on the modification of size perception to confirm that the fingers did not stroke the shape but only touched it statically. The other is an investigation on the modification of shape perception for confirming that the fingers dynamically stroked the surface of the shape. The results of these experiments show that the perceived sizes of objects handled using a thumb and other finger(s) could be modified if the difference between the size of physical and visual stimuli was in the −40% to 35% range. In addition, we found that the algorithm can create an effect of shape perception modification when users stroke the shape with multiple fingers.


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