scholarly journals Rancang Bangun Dan Implementasi Sistem Informasi Skripsi Oline Berbasis WEB

Author(s):  
Nur Ariesanto Ramdhan ◽  
Devi Adi Nufriana

Aplikasi skripsi yang dibuat dalam studi ini digunakan dalam lingkup perguruan tinggi di Universitas Muhadi Setiabudi Brebes. Proses pelaksanaan skripsi melalui  beberapa tahap mulai dari pengajuan judul skripsi oleh mahasiswa sampai dengan pelaksanaan ujian akhir skripsi. Aplikasi Skripsi Online ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem skripsi online berbasis web dengan menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) melalui metode Waterfall yang melalui tahapan   requirement analysis, system design, implementation, testing. Pengembangan sistem skripsi online berbasis web ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework Codeigniter dan basis data MySQL. Dengan dikembangkannya sistem ini   diharapkan mempermudah mahasiswa dan universitas dalam pembuatan skripsi

Author(s):  
Rizki Hardian Sakti ◽  
Elfi Tasrif

In this modern era today, information technology had become a thing where the society have to be cultivated. The development of information technology was currently running very fast and played an important role in various ways. Computers were one of the important parts in improving information technology. This research aimed to design a tool to be able to assist students in obtaining information in an accurate and effective manner. The design of this information system used the System Development Life Cycle (SDLC) method which was a common methodology in system development and design. System Development Life Cycle (SDLC) had six phases, are namely: identification, initiation and project design, analysis, design, implementation and maintenance. The design carried out were the design and normalization of the database, Entity Relations Diagram (ERD), and system design. The system design had Data Flow Diagram (DFD), Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram and Class Diagram.Keywords: Information System, System Development Life Cycle, Electonic


2017 ◽  
Vol 9 (3) ◽  
pp. 268-273
Author(s):  
Abdul Malik Ibuna

Sekolah Garis Depan (SGD) merupakan sekolah yang terletak di daerah terluar, terpencil, dan tertinggal (3T), propinsi Gorontalo yang merupakan propinsi baru pemekaran dari Sulawesi Utara masih memiliki ±25 sekolah yang termasuk sekolah 3T. Tujuan penelitian ini adalah merancang suatu Sistem Informasi Geografis agar dapat mengetahui lokasi akurat sekolah yang termasuk 3T serta memberikan informasi tentang kondisi sekolah 3T dari segi fasilitas sekolah, guru-guru pengajar dan jumlah siswa. Penelitian ini dilaksanakan di propinsi Gorontalo. Metode analisis sistem yang digunakan adalah metode SDLC (system Development Life Cycle) dengan tahapan yaitu perencanaan sistem (system planning), analisis sistem (system analysis), desain sistem (system design), seleksi sistem (system selection), implementasi sistem (system implementation). Pengujian sistem menggunakan metode test case dengan pendekatan white box testing. Sistem informasi geografis sekolahgaris depan dipropinsi Gorontalo, di desain dan di bangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, Google Maps, Android studio dan dreamweaver serta GPS sebagai pendukung penentuan titik koordinat lokasi sekolah. Hasil yang diperoleh yaitu sebuah map/peta digital yang dapat di terapkan di mobile HP/tablet menggunakan sistem operasi android, dilengkapi dengan rute atau jarak yang dapat memudahkan user mengetahui informasi bila mau mencari dan berkunjung ke lokasi.


Author(s):  
Kundang Karsono ◽  
Bambang Irawan ◽  
Joko Dewanto

Rendahnya hasil belajar dan motivasi mahasiswa dalam pembelajaran adalah merupakan permasalahan yang terjadi pada saat ini. Proses pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi adalah merupakan salah satu kompetensi di dalam pengembangan mendukung kompetensi rekayasa perangkat lunak. Metodologi yang digunakan adalah Model pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi berbasis multimedia yang dibuat melalui beberapa tahapan antara lain : Penelitian Pengembangan (research and development /R & D) Gall dan Borg, desain sistem pembelajaran (instructional system design/ISD), model pengembangan model pembelajaran motivasi (attention, relevance, confidient and relevance/ARCS). Sedangkan pengembangan multimedianya : siklus hidup pengembangan (sistem system development life cycle/SDLC) dan perancangan sistem berorientasi objek (object oriented analysis design/OOAD). Keluarannya adalah produk sistem pembelajaran manajemen proyek teknologi informasi berbasis multimedia yang akan dilaksanakan pada pembelajaran LMS dan CD interaktif pembelajaran. Selanjutnya pembelajaran ini dapat diterapkan pada pendidikan tinggi di Indonesia. 


Author(s):  
Lydia Liliana ◽  
Yuliawan Krishartanto ◽  
Delly Vera

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat tentunya mendukung penerapan sistem <em>e-commere </em>dalam penjualan produk. Saat ini, pelaku usaha bisnis jual beli kaset lagu ataupun film yang menjual kasetnya secara fisik masih terus menjamur. Teknologi internet yang berkembang pesat membawa kemudahan bagi masyarakat untuk melakukan pembelian barang melalui <em>website</em>. Dari sisi pembeli, melakukan transaksi pembelian secara<em> online </em>dapat menghemat waktu dan biaya, sedangkan dari sisi pelaku bisnis, tentunya mereka akan dimudahkan dalam melakukan pengontrolan stok kaset, memberikan informasi kaset secara lebih detail hingga mengontrol pemesanan stok barang. Oleh karena itu, penulis memutuskan untuk membuat <em>website e-commerce</em> kaset <em>online</em> agar dapat mempercepat proses transaksi pemesanan kaset. Metode yang digunakan dalam pembuatan <em>website e-commerce</em> jual beli kaset <em>online</em> ini adalah <em>System Development Life Cycle </em>(SDLC) dengan model <em>waterfall</em> yang terdiri dari <em>Requirement Analysis</em>, <em>Design</em>, <em>Coding</em>, <em>Testing</em> dan <em>Implementation</em>. Dengan adanya aplikasi ini, hasil yang didapatkan diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam melakukan transaksi pembelian kaset <em>online </em>dan menyediakan sistem pelaporan yang akurat bagi para pelaku usaha bisnis jual beli kaset <em>online</em><em>.</em>


2021 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 40-47
Author(s):  
Teuku Muhammad Fawa'ati ◽  
Tito Budi Raharto

Abstract In the activities of Computer subjects especially the material "Computer Hardware and Software" subject teachers are less than optimal in utilizing and empowering learning resources. Students are less able to develop themselves and tend to be forced to memorize or remember the material presented. The ability of students who are still low in identifying the types and functions of computer hardware, the habit of playing games after school, so that learning outcomes in computer subjects the material "Knowing Computer Hardware and Software" has not been satisfactory. The system development method uses the System Development Life Cycle (SDLC) method and the system design uses UML. The implementation of this system uses Construct 2, as well as system testing using the Black Box. The results achieved are Android-based Educational Game applications to facilitate students in understanding the learning process at school. Keywords  Game, System Development Life Cycle, UML.


Author(s):  
Kundang Karsono ◽  
Bambang Irawan ◽  
Joko Dewanto

Rendahnya hasil belajar dan motivasi mahasiswa dalam pembelajaran adalah merupakan permasalahan yang terjadi pada saat ini. Proses pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi adalah merupakan salah satu kompetensi di dalam pengembangan mendukung kompetensi rekayasa perangkat lunak. Metodologi yang digunakan adalah Model pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi berbasis multimedia yang dibuat melalui beberapa tahapan antara lain : Penelitian Pengembangan (research and development /R & D) Gall dan Borg, desain sistem pembelajaran (instructional system design/ISD), model pengembangan model pembelajaran motivasi (attention, relevance, confidient and relevance/ARCS). Sedangkan pengembangan multimedianya : siklus hidup pengembangan (sistem system development life cycle/SDLC) dan perancangan sistem berorientasi objek (object oriented analysis design/OOAD). Keluarannya adalah produk sistem pembelajaran manajemen proyek teknologi informasi berbasis multimedia yang akan dilaksanakan pada pembelajaran LMS dan CD interaktif pembelajaran. Selanjutnya pembelajaran ini dapat diterapkan pada pendidikan tinggi di Indonesia. 


2018 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 1-12
Author(s):  
Denta Lidia Hera Kusuma ◽  
Encep Supriatna

Results of research conducted at PT. Kewalram Indonesia Unit-2, in its data processing, still using manual system that is in data of waste inventory using register book, so very susceptible to keruskan and data loss, not optimal in making report because herus recapture from receipt book, and waste expenditure, difficulty in search stock waste.Metode used in this research is System Development Methods are methods, procedures, work concepts, rules and postulates (postulates) that will be used to develop an information system. As for system design manggunakan Development Life Cycle System (SDLC) with Waterfall method is a method used to help and facilitate the development of the system. Waste Inventory Information System Design is built using Microsoft Visual Foxpro 9.0 and foxpro database. Thus the system of the author of the design is expected to improve data security from the possibility of data loss and data damage, facilitate the making of Reports, as well as simplify the search for waste inventory waste.


Author(s):  
Sugiran Sugiran ◽  
Pardamean Daulay ◽  
Badrus Zaman ◽  
Faried Effendy ◽  
Lilis Amalia

Abstrak— Penjaminan kinerja tutor di Universitas Terbuka (UT) ditentukan dari hasil evaluasi tutor yang dilakukan secara manual dengan cara membagikan angket kepada mahasiswa. Sistem ini membutuhkan biaya besar, kurang disukai mahasiswa, mengganggu aktivitas tutorial, pengolahan angket masih dilakukan secara manual, dan laporan hasil tidak dapat diterima tepat waktu. Solusinya perlu sistem evaluasi tutor berbasis online untuk menggantikan sistem yang lama. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi sistem evaluasi tutor berbasis online yang dapat meningkatkan kualitas layanan Tutorial Tatap Muka di UT. Desain aplikasi menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) dengan beberapa tahapan. Tahap pertama adalah analisis kebutuhan menggunakan teknik wawancara, dokumentasi dan observasi. Tahap kedua adalah analisis kebutuhan sistem yang dilakukan untuk merumuskan solusi dari permasalahan yang ada. Tahap ketetiga yaitu perancangan sistem yang digambarkan dalam bentuk diagram data flow diagram context level (DFD). Tahap keempat merupakan implementasi sistem yang dilakukan dengan membuat pseudocode. Tahap terakhir adalah pengujian sistem, menggunakan metode black box testing. Hasil ujicoba menunjukkan bahwa aplikasi sistem sudah sesuai dengan kebutuhan, dimana mahasiswa UT dapat menilai tutor dengan mengakses internet. Berdasarkan pengujian fungsional dan evaluasi aplikasi evaluasi tutor berbasis online ini dapat membantu UT  dalam hal peningkatan kualitas layanan tutorial tatap muka.Kata Kunci— Sistem Evaluasi Tutor, Tutorial Tatap Muka, Pendidikan Jarak Jauh, Universitas TerbukaAbstract— Underwriting performance of tutors at the Open University (UT) is determined from the evaluation of tutors is done manually by distributing a questionnaire to students. This system is costly, less preferred students, interfere with the activity of the tutorial, the questionnaire processing is still done manually, and the report can not be received on time. The solution needs to be an evaluation system based tutors online to replace the old system. This study aims to generate application-based tutor online evaluation system which can improve the quality of service tutorial face to face at UT. Application design using the System Development Life Cycle (SDLC) with several stages. The first is a systems planning (needs analysis), using interview techniques, dokuemntasi and observation. Second, system analysis (system requirements analysis) conducted to formulate the solution of existing problems. Third, the system design (system design), which is depicted in diagrammatic form context-level data flow diagram (DFD). Fourth systems implementation (implementation of the system), carried out using pseudocode programming code based on the programming language, and Fifth, system testing, using black box method testing. Results test show that the application is in conformity with the needs of the system, where students can assess the tutor UT simply by accessing the internet. Expected results of this study, evaluation of the application form based online tutors can help UT in terms of improving the quality of face-to-face tutorial services.Keywords— Tutor Evaluation System, Face to Face Tutorial, Distance Education, Open University


TeIKa ◽  
2018 ◽  
Vol 8 (2) ◽  
pp. 29-38
Author(s):  
Henry Pandia

Pengukuran kinerja pegawai merupakan sebuah pekerjaan yang sulit tetapi harus dilakukan jika organisasi ingin dapat mengelola dan mengembangkan kinerja para pegawainya. Karena itu, sebuah sistem informasi perlu dikembangkan untuk mendukung organisasi untuk merekam data kinerja pegawai secara efektif. Gereja Masehi Advent Hari Ketujuh (MAHK) Uni Indonesia Kawasan Barat (UIKB) merupakan sebuah organisasi yang mempunyai ratusan pegawai yang tersebar di delapan Konfrens/Daerah yang terpisah secara regional, membutuhkan sebuah sistem berbasis teknologi informasi yang dapat digunakan untuk mengumpulkan, merekam seluruh data aktivitas dan pelayanan dari Pendeta Jemaat sebagai pegawai dan Jemaat dimana pegawai tersebut ditempatkan. Sistem tersebut akan membantu manajemen puncak untuk mendapatkan informasi yang sesuai dan lengkap dalam proses pengambilan kebijakan dan kebutuhan serta promosi karir pegawai. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem yang memenuhi kebutuhan organisasi gereja MAHK di Uni Indonesia Bagian Barat menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC), metode yang umum digunakan dalam pengembangan sistem informasi menggunakan model Waterfall dengan tahapan-tahapan berikut: (1) Requirement Analysis, (2) Design (3) Implementation (4) Testing (5) Maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat digunakan oleh Organisasi MAHK Uni Indonesia Kawasan Barat untuk merekam, menyimpan dan menyebarkan data dan informasi dari aktivitas, layanan dan kinerja dari Pendeta jemaat dan Jemaat yang tersebar di seluruh Indonesia Kawasan Barat.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document