User Testing in the Learning Games Lab: Getting Valuable Feedback through Frequent Formative Evaluation

2016 ◽  
pp. 55-75
Author(s):  
Barbara Chamberlin ◽  
Jesús Trespalacios ◽  
Amy Muise ◽  
Michelle Garza
Author(s):  
Muhammad Sabri Sahrir

The use of digital game-based learning is a new trend of instructional practices in different fields of knowledge. The research and studies related to this field are increasingly attracting the researchers all over the world to further explore the various aspects of educational games models, the design and development of games itself, the evaluation insights and many more. This chapter describes an experience of the formative evaluation of an online game among Arabic language learners at the elementary level in the International Islamic University Malaysia (IIUM). The mixed methods of quantitative and qualitative research approaches were utilized to investigate the usability, practicality and effectiveness of this games prototype in the real settings. This chapter also described the process and phases of evaluation throughout the responses from participants which vary from experts in instructional design (ID), subject matter experts (SME), lecturers and learners as the actual users.


2012 ◽  
Author(s):  
Robin Hartinger-Saunders ◽  
Laura Schroeder ◽  
Alberta J. Ellett ◽  
Sandra Murphy
Keyword(s):  

2020 ◽  
Vol 70 (11) ◽  
pp. 475-480
Author(s):  
Claudia Pieper ◽  
Sarah Schröer ◽  
Helen Spanier ◽  
Simon Cohen ◽  
Holger Russ ◽  
...  

ZusammenfassungMitarbeiterinnen und Mitarbeiter im Gesundheitswesen sind berufsbedingt besonderen Belastungen ausgesetzt. Diese entstehen durch das Auseinandersetzten mit Leid und Tod oder durch traumatisierende Erfahrungen mit Patientinnen und Patienten. Daraus können negative gesundheitliche Auswirkungen seelischer und körperlicher Art folgen. Möchten Betroffene dem entgegenwirken, so lassen sich nur selten präventive Maßnahmen finden. Gefördert durch den Innovationsfonds sollen Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter im Gesundheitswesen innovativ in Form von Kreativen Stärkungsgruppen nachhaltig gestärkt werden.Das UPGRADE-Projekt bietet die Teilnahme an Kreativen Stärkungsgruppen. Zur Untersuchung der Wirksamkeit wird eine randomisierte kontrollierte Studie mit 366 Teilnehmerinnen und Teilnehmern (Alter > 18) durchgeführt. Die Interventionsgruppe nimmt an den Kreativen Stärkungsgruppen teil. Beide Gruppen werden zu 3 Zeitpunkten zur Arbeitszufriedenheit, der subjektiven Arbeitsbelastung und Arbeitsfähigkeit befragt, um eine mögliche Veränderung durch die Teilnahme an den Kreativen Stärkungsgruppen festzustellen. Um die Umsetzbarkeit der Intervention zu bewerten, wird eine ergänzende formative Evaluation durchgeführt.Wenn sich das Angebot der Kreativen Stärkungsgruppen im UPGRADE-Projekt als niedrigschwelliges Angebot für Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter im Gesundheitswesen als wirksam erweist, ist eine Anpassung und Umsetzung in anderen Bereichen möglich und wichtig.


2018 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
Author(s):  
Matthew D. Doerfler ◽  
◽  
Katie N. Truitt ◽  
Mark J. Fisher ◽  
Grant Theron ◽  
...  

2003 ◽  
Vol 97 (8) ◽  
pp. 1231
Author(s):  
THORARINN STEFANSSON
Keyword(s):  

Author(s):  
Yayan Sudrajat

Abstract The purpose of this article is to develop a learning module for the Evaluation of Teaching Indonesian at the Indraprasta University PGRI Jakarta using the Dick and Carey development model. The implementation of this instruction includes how a prospective teacher is good at evaluating teaching materials so that the lecturer feels the need to develop teaching materials to improve the quality of teaching materials using formative evaluation consisting of One-to-one evaluation by experts, One-to-one evaluation by Learners, Small Group Evaluation, and Field Trial by making a blue print of each formative evaluation activity. Keywords: Dick and Carey Development Model, Formative Evaluation, Blue Print, Summative evaluation


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