Online Gaming and Virtual/Augmented Reality

2020 ◽  
Vol 10 (5) ◽  
pp. 1644 ◽  
Author(s):  
Salvador Bueno ◽  
M. Dolores Gallego ◽  
Jan Noyes

Users are attracted by augmented reality games to fulfil their needs. Two objectives are proposed: (1) to research the motivations of those using augmented reality mobile games; (2) to define a structural model based on Uses and Gratifications Theory for the adoption of augmented reality mobile games. The present study examines the case of Pokémon Go. The model is composed of eight constructs: enjoyment, fantasy, escapism, social interaction, social presence, achievement, self-presentation and continuance intention. The SEM model was empirically assessed based on 1183 responses from Pokémon Go users around the world. Results clearly confirmed the positive influence of almost all the proposed constructs on continuance intention for Pokémon Go. First, these findings may be helpful for the online gaming industry in identifying the game functions that retain more gamers and improve the user experience. Second, the online gaming industry might use these results in order to classify those players with behaviours that favour the use of online games.


ASHA Leader ◽  
2013 ◽  
Vol 18 (9) ◽  
pp. 14-14 ◽  
Keyword(s):  

Amp Up Your Treatment With Augmented Reality


2003 ◽  
Vol 15 (2) ◽  
pp. 141-156 ◽  
Author(s):  
eve Coste-Maniere ◽  
Louai Adhami ◽  
Fabien Mourgues ◽  
Alain Carpentier

2012 ◽  
Author(s):  
R. A. Grier ◽  
H. Thiruvengada ◽  
S. R. Ellis ◽  
P. Havig ◽  
K. S. Hale ◽  
...  

2011 ◽  
Author(s):  
M. E. Mitchell ◽  
Alexis J. Kramer ◽  
Morgan I. Carey ◽  
Jennifer A. Marola ◽  
Bethany Grix ◽  
...  
Keyword(s):  

2020 ◽  
Vol 237 (10) ◽  
pp. 1225-1229
Author(s):  
Peter Szurman

ZusammenfassungEine der kontroversesten Diskussionen in der Netzhautchirurgie wird derzeit über den Stellenwert der intraoperativen optischen Kohärenztomografie (iOCT) geführt. Hintergrund ist der Wunsch, den 2-dimensionalen Fundusblick des Operateurs mit der geschichteten Tiefeninformation der OCT zu kombinieren, um eine Art 4-dimensionale „Augmented Reality“ (3-D plus Veränderung über die Zeit) zu erreichen. Dies soll feine Strukturen, die dem Blick des Operateurs bisher verborgen sind, sichtbar machen. Deshalb erscheint die Netzhautchirurgie prädestiniert für den Einsatz einer iOCT zu sein. Die große Hoffnung liegt darin, dass ein dynamisches Live-3-D-Bild mit Echtzeit-Feedback dem Operateur zusätzliche Informationen liefert und die Sicherheit verbessert. So faszinierend die iOCT-Technologie auf den ersten Blick ist, so enttäuscht sie doch im klinischen Alltag, gerade in der Makulachirurgie. Sie liefert nur selten Informationen, die ohne iOCT nicht erzielbar wären oder durch präoperative Diagnostik nicht in wesentlich besserer Qualität vorlägen. Hoffnungsvoll sind einige Sonderindikationen, die insbesondere die subretinale Chirurgie betreffen.


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