Enhancing the Gaming Experience Using 3D Spatial User Interface Technologies

2017 ◽  
Vol 37 (3) ◽  
pp. 16-23 ◽  
Author(s):  
Arun Kulshreshth ◽  
Kevin Pfeil ◽  
Joseph J. LaViola
Author(s):  
M. S. Mironenko ◽  
M. D. Belousova ◽  
V. A. Chertopolokhov

Представлен проект виртуальной реконструкции исторического ландшафта Белого города Москвы XVI-XVIII веков. Для создания реконструкции применяется широкий набор исторических источников, которые предполагается показывать пользователю средствами виртуальной реальности. Для эффективного изучения представленной информации пользователю требуется организованный быстрый доступ ко всем источникам. С этой целью был спроектирован пространственный пользовательский интерфейс и решалась задача оптимизации местоположения элементов интерфейса.


1994 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 24-25 ◽  
Author(s):  
Andreas Dieberger ◽  
Keith Andrews

1998 ◽  
Vol 130 (1) ◽  
pp. 183-191 ◽  
Author(s):  
P. Poinçot ◽  
S. Lesteven ◽  
F. Murtagh

Author(s):  
Jun Mizunashi ◽  
Kumiko Nakagawa ◽  
Kazuhito Kojima ◽  
Yutaka Matsushita

Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document